In-App реклама. Что это и как работает

In-App реклама: форматы объявлений, рекламные сети и как с этим работать


In-app трафик — это реклама, которая показывается внутри мобильных приложений и ведёт пользователя в магазин приложений (Play Market, AppStore и др.).

В отличие от мобильного веба, пользователь взаимодействует с рекламой в рамках уже запущенного приложения. Это влияет на поведение:

  • пользователь вовлечён в сценарий
  • внимание выше
  • действие совершается быстрее
Поэтому in-app используется как один из базовых каналов для:

  • закупки установок
  • масштабирования приложений
  • монетизации трафика

Как устроен in-app трафик

В цепочке участвуют три стороны:

  1. рекламодатель — покупает трафик
  2. приложение (паблишер) — показывает рекламу
  3. рекламная сеть или DSP — соединяет их
Механика:

  • пользователь открывает приложение
  • в определённый момент появляется реклама
  • происходит клик
  • пользователь попадает в стор
  • происходит установка

Дальше данные фиксируются через MMP (AppsFlyer, Adjust и др.), и начинается оптимизация.

Чем in-app отличается от мобильного веба

Ключевое отличие — контекст показа.

В вебе пользователь:

  • ищет
  • читает
  • часто кликает случайно

В приложении:

  • находится внутри сценария
  • уже вовлечён
  • взаимодействует с интерфейсом

По данным индустриальных исследований (Publift, Business of Apps), in-app трафик в среднем показывает более высокую вовлечённость и конверсию по сравнению с мобильным вебом.

Основные форматы in-app рекламы

Форматы стандартизированы и используются в большинстве сетей (Unity, AdMob, Mintegral, AppLovin и др.).

Interstitial — полноэкранная реклама
Появляется между действиями пользователя:

  • после прохождения уровня
  • при переходе в другой пункт меню
  • во время загрузки

Формат полностью перекрывает экран.
Плюсы:

  • высокая заметность
  • хороший CTR
Минусы:

  • чувствителен к placement
  • может раздражать пользователей и ухудшать UX
Пример:


Banner — баннерная реклама
Небольшой блок:

  • сверху или снизу экрана
  • не перекрывает основной контент
Плюсы:

  • стабильный объём показов
  • не мешает пользователю
  • низкая цена
Минусы:

  • низкий CTR
  • обычно низкая эффективность
В основном используется паблишерами внутри своих приложений для дополнительной монетизации.
Пример:


Native — нативная реклама
Встраивается в интерфейс приложения:

  • повторяет UI
  • выглядит как часть контента

Примеры:

  • пост в ленте
  • карточка
  • элемент списка
Плюсы:

  • высокая вовлечённость
  • не ломает UX
Минусы:

  • сложнее реализовать
  • требует адаптации под каждое приложение
Пример:


Rewarded Video — видео за награду
Пользователь добровольно смотрит рекламу и получает бонус:

  • валюта
  • бонус
  • функция

Ключевая особенность — мотивация пользователя.
Плюсы:

  • высокий досмотр
  • высокий eCPM
  • один из самых доходных форматов
Минусы:

  • ограниченный объём
  • подходит не для всех продуктов
Пример:


Playable Ads — интерактивная реклама
Мини-версия приложения внутри рекламы.

Пользователь:

  • взаимодействует
  • пробует механику
  • получает демо

Чаще всего используется в гейминге.
Плюсы:

  • высокий CR в установку
  • более качественная аудитория
Минусы:

  • дорогое производство
  • сложная реализация
Пример:


Interactive End Card
Финальный экран после видео, содержит:

  • кнопки
  • свайпы
  • интерактив

Задача — увеличить конверсию в установку.

Какие форматы дают лучший результат

По данным маркетинговых исследований:

  • Rewarded → самый высокий eCPM
  • Interstitial → стабильный перформанс
  • Native → лучший UX
  • Banner → самый низкая цена

Важно:

формат сам по себе не даёт результат — работает связка.

Популярные сети для in-app трафика

Ниже перечислю несколько популярных in-app сетей и кратко опишу каждую
Unity Ads
Крупная сеть, популярна для рекламы гейминга.

Особенности:

  • сильный игровой инвентарь
  • поддержка rewarded и playable
  • развитая аналитика
Плюсы:

  • стабильное качество трафика
  • подходит для рекламы игр
Минусы:

  • слабее в вертикалях, не относящихся к геймингу
Mintegral
Глобальная in-app сеть, позволяющая работать с большими бюджетами

Особенности:

  • широкий охват
  • ML-оптимизация
  • недорогой трафик
Плюсы:

  • большой объём
  • низкий CPI
Минусы:

  • нестабильное качество
  • требует плотной работы с фильтрацией паблишеров
Bigo Ads
Сеть, подходящая для начинающих рекламодателей.
Плюсы:

  • дешёвые установки
  • быстрые тесты
  • лёгкий старт
Минусы:

  • нестабильное качество
  • ограниченная аналитика
Appnext
Сеть нативных объявлений.

Особенности:

  • нативные объявления внутри приложений
  • высокая интеграция в сценарий приложений
Плюсы:

  • высокий CTR
  • мягкий UX
Минусы:

  • ограниченный контроль над стратегией продвижения
DSP (Moloco и др.)
Отдельный класс инструментов для in-app рекламы.

Особенности:

  • закупка на основе алгоритмов
  • оптимизация по событиям
  • RTB
Плюсы:

  • высокий потенциал качества
  • гибкая оптимизация
Минусы:

  • сложный запуск
  • требует большого количества данных для оптимизации

Что критично при работе с in-app

Placement
Неправильное место и время показа убивает результат даже при хорошем креативе.
Креатив
Особенно важен для rewarded и playable.
Качество трафика
Даже в рамках одной сети есть разные паблишеры с разным качеством пользователей, используем whitelist / blacklist и фильтрацию.
Пост-аналитика
Стоимость установки никак не отражает качество трафика. Необходимо работать с последующими событиями и в конечном итоге с возвратом инвестиций (ROMI, ROAS).

Итог

В in-app рекламы мы закупаем трафик в различных сетях и на различные форматы:

  • interstitial
  • banner
  • native
  • rewarded
  • playable
  • end card

Однако конечный результат определяется не только форматом, а еще связкой различных факторов:

  • какая рекламная сеть
  • какой используется креатив
  • в каком placement показываемся
  • на что оптимизируемся

Именно эта связка определяет эффективность in-app закупки.