In-App реклама: форматы объявлений, рекламные сети и как с этим работать
In-app трафик — это реклама, которая показывается внутри мобильных приложений и ведёт пользователя в магазин приложений (Play Market, AppStore и др.).
В отличие от мобильного веба, пользователь взаимодействует с рекламой в рамках уже запущенного приложения. Это влияет на поведение:
пользователь вовлечён в сценарий
внимание выше
действие совершается быстрее
Поэтому in-app используется как один из базовых каналов для:
закупки установок
масштабирования приложений
монетизации трафика
Как устроен in-app трафик
В цепочке участвуют три стороны:
рекламодатель — покупает трафик
приложение (паблишер) — показывает рекламу
рекламная сеть или DSP — соединяет их
Механика:
пользователь открывает приложение
в определённый момент появляется реклама
происходит клик
пользователь попадает в стор
происходит установка
Дальше данные фиксируются через MMP (AppsFlyer, Adjust и др.), и начинается оптимизация.
Чем in-app отличается от мобильного веба
Ключевое отличие — контекст показа.
В вебе пользователь:
ищет
читает
часто кликает случайно
В приложении:
находится внутри сценария
уже вовлечён
взаимодействует с интерфейсом
По данным индустриальных исследований (Publift, Business of Apps), in-app трафик в среднем показывает более высокую вовлечённость и конверсию по сравнению с мобильным вебом.
Основные форматы in-app рекламы
Форматы стандартизированы и используются в большинстве сетей (Unity, AdMob, Mintegral, AppLovin и др.).
Interstitial — полноэкранная реклама
Появляется между действиями пользователя:
после прохождения уровня
при переходе в другой пункт меню
во время загрузки
Формат полностью перекрывает экран.
Плюсы:
высокая заметность
хороший CTR
Минусы:
чувствителен к placement
может раздражать пользователей и ухудшать UX
Пример:
Banner — баннерная реклама
Небольшой блок:
сверху или снизу экрана
не перекрывает основной контент
Плюсы:
стабильный объём показов
не мешает пользователю
низкая цена
Минусы:
низкий CTR
обычно низкая эффективность
В основном используется паблишерами внутри своих приложений для дополнительной монетизации.
Пример:
Native — нативная реклама
Встраивается в интерфейс приложения:
повторяет UI
выглядит как часть контента
Примеры:
пост в ленте
карточка
элемент списка
Плюсы:
высокая вовлечённость
не ломает UX
Минусы:
сложнее реализовать
требует адаптации под каждое приложение
Пример:
Rewarded Video — видео за награду
Пользователь добровольно смотрит рекламу и получает бонус:
валюта
бонус
функция
Ключевая особенность — мотивация пользователя.
Плюсы:
высокий досмотр
высокий eCPM
один из самых доходных форматов
Минусы:
ограниченный объём
подходит не для всех продуктов
Пример:
Playable Ads — интерактивная реклама
Мини-версия приложения внутри рекламы.
Пользователь:
взаимодействует
пробует механику
получает демо
Чаще всего используется в гейминге.
Плюсы:
высокий CR в установку
более качественная аудитория
Минусы:
дорогое производство
сложная реализация
Пример:
Interactive End Card
Финальный экран после видео, содержит:
кнопки
свайпы
интерактив
Задача — увеличить конверсию в установку.
Какие форматы дают лучший результат
По данным маркетинговых исследований:
Rewarded → самый высокий eCPM
Interstitial → стабильный перформанс
Native → лучший UX
Banner → самый низкая цена
Важно:
формат сам по себе не даёт результат — работает связка.
Популярные сети для in-app трафика
Ниже перечислю несколько популярных in-app сетей и кратко опишу каждую
Unity Ads
Крупная сеть, популярна для рекламы гейминга.
Особенности:
сильный игровой инвентарь
поддержка rewarded и playable
развитая аналитика
Плюсы:
стабильное качество трафика
подходит для рекламы игр
Минусы:
слабее в вертикалях, не относящихся к геймингу
Mintegral
Глобальная in-app сеть, позволяющая работать с большими бюджетами
Особенности:
широкий охват
ML-оптимизация
недорогой трафик
Плюсы:
большой объём
низкий CPI
Минусы:
нестабильное качество
требует плотной работы с фильтрацией паблишеров
Bigo Ads
Сеть, подходящая для начинающих рекламодателей.
Плюсы:
дешёвые установки
быстрые тесты
лёгкий старт
Минусы:
нестабильное качество
ограниченная аналитика
Appnext
Сеть нативных объявлений.
Особенности:
нативные объявления внутри приложений
высокая интеграция в сценарий приложений
Плюсы:
высокий CTR
мягкий UX
Минусы:
ограниченный контроль над стратегией продвижения
DSP (Moloco и др.)
Отдельный класс инструментов для in-app рекламы.
Особенности:
закупка на основе алгоритмов
оптимизация по событиям
RTB
Плюсы:
высокий потенциал качества
гибкая оптимизация
Минусы:
сложный запуск
требует большого количества данных для оптимизации
Что критично при работе с in-app
Placement
Неправильное место и время показа убивает результат даже при хорошем креативе.
Креатив
Особенно важен для rewarded и playable.
Качество трафика
Даже в рамках одной сети есть разные паблишеры с разным качеством пользователей, используем whitelist / blacklist и фильтрацию.
Пост-аналитика
Стоимость установки никак не отражает качество трафика. Необходимо работать с последующими событиями и в конечном итоге с возвратом инвестиций (ROMI, ROAS).
Итог
В in-app рекламы мы закупаем трафик в различных сетях и на различные форматы:
interstitial
banner
native
rewarded
playable
end card
Однако конечный результат определяется не только форматом, а еще связкой различных факторов:
какая рекламная сеть
какой используется креатив
в каком placement показываемся
на что оптимизируемся
Именно эта связка определяет эффективность in-app закупки.