Обзор In-App. Как работает в 2026 году
1. Классические рекламные сети
Примеры: Unity Ads, Mintegral, AppLovin, Bigo Ads
- дают объём
- имеют собственный инвентарь
- работают по CPI / CPM
2. Нативные и рекомендательные сети
Примеры: Appnext
- реклама встроена в интерфейс
- работает как рекомендация
- выше вовлечённость
3. DSP и алгоритмические платформы
Примеры: Moloco
- закупка через RTB
- оптимизация через ML
- ориентированы на качество
Unity Ads
Особенности
- сильный игровой инвентарь
- поддержка rewarded и playable форматов
- развитая внутренняя аналитика
Практика
Unity чаще используется как:
- основной источник в геймдеве
- стабильный канал для масштабирования
Нюансы
- высокая конкуренция
- CPI выше среднего
- вне гейминга работает слабее
Mintegral
Особенности
- глобальный охват
- большое количество приложений
- активное использование ML
Практика
Mintegral используется для:
- быстрого набора объёма
- масштабирования кампаний
Нюансы
- для получения трафика высокого качества требуется плотная работа с паблишерами
- требуется плотная работа с whitelist / blacklist
- возможен большой разброс по retention
AppLovin
Особенности
- собственная экосистема
- сильный алгоритм оптимизации
- работа с большими бюджетами
Практика
AppLovin часто используется для:
- масштабирования
- закупки через автоматические стратегии
Нюансы
- требует большой бюджет со старта
- требует большого количества данных для оптимизации
- не даёт быстрый результат на старте
Bigo Ads
Особенности
- быстрый запуск
- низкий порог входа
- дешёвые установки
Практика
Используется для:
- тестов
- быстрого набора установок
Нюансы
- нестабильное качество
- слабая аналитика
- требует плотной работы с фильтрацией
Appnext
Особенности
- нативная интеграция
- реклама как часть интерфейса
- минимально раздражает пользователей
Практика
Подходит для:
- нативного трафика
- мягкого привлечения пользователей
Нюансы
- ограниченный контроль
- зависимость от placement
Moloco (DSP)
Особенности
- закупка через RTB
- оптимизация по событиям
- сильный ML
Практика
Используется для:
- оптимизации по ROAS
- работы с качественным трафиком
Нюансы
- сложный запуск
- требуется большой объём данных
- долгий выход в плюс
1. Усиление алгоритмов
Сети всё сильнее уходят в сторону:
- автоматических ставок
- ML-оптимизации
- black-box логики
Ручное управление постепенно теряет эффективность.
2. Рост требований к данным
Без:
- MMP (AppsFlyer / Adjust)
- событий
- post-install аналитики
работа с in-app становится неэффективной.
3. Снижение роли CPI
Цена установки перестала быть ключевым показателем.
Фокус сместился в сторону:
- retention
- LTV
- ROAS
4. Ужесточение модерации
Во многих сетях:
- усилилась проверка креативов
- усложнился запуск
- появились ограничения по вертикалям
Как выбирать источник
Практическая логика выбора:
- нужен объём → Mintegral / Bigo
- нужен стабильный трафик на гейминг → Unity
- нужен натив → Appnext
- нужен performance → Moloco / AppLovin
Но финальный выбор всегда делается через тесты.
Ключевой момент